0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

zhitsak

Uploaded by

zhitsak

Virus scan

Safe to use

About this mod

Every fight might leave more behind than a corpse - check the floor. Compatible with everything.

Requirements
Permissions and credits


This mod makes enemies (and you) drop random items from the inventory when struck in combat. With a low but meaningful chance, each unblocked hit to the arms can knock a weapon or shield loose, to the torso - a potion or another misc item, to the head - a helmet or a circlet.

This mechanic encourages to scan the battlefield after a fight - there might be something worth picking up among the corpses... including your own dropped gear.



How it Works:

  • Uses Core Impact Framework (CIF) to detect valid hits that will trigger a spell
  • The spell runs a script
  • The script finds one random item in the target's inventory with a special keyword and makes them drop 1 to maximum amount available

The system only processes:

  • Torso hits: 1% chance to drop a random misc item or unequipped weapon
  • Arms hits:
    • 1% chance to drop the currently equipped weapon
    • 1% chance to drop the currently equipped shield
  • Head hits: 1% chance to knock off the helmet
  • Not blocked hits
  • Humanoid races (except dremora)

Items That Can Be Dropped:

Unequipped:

  • KIL_AllowedMisc applied to:
    • Ingredient
    • Potion
    • Misc Item
    • Key
    • Soul Gem
    • Book
    • Ammo
    • Weapon

Equipped:

  • Weapons: KIL_AllowedWeapons
  • Shields: KIL_AllowedShields for any item of type Armor that includes shield or buckler in the name or editorID
  • Armor: KIL_AllowedArmor for items in slots 30 (head) and 42 (circlet)

Customization:

  • Change main configuration: Edit the KnockItLooseEffect.json inside SKSE\CoreImpactFramework\ to adjust values
  • Change dropped items: Edit the Knock It Loose_KID.ini to add or remove something


Мод добавляет механику выпадения случайных предметов из инвентаря врагов (и вас тоже, поэтому не расслабляйтесь) при получении удара в бою. С низким, но ощутимым шансом каждый неблокированный удар по рукам может выбить оружие или щит, по торсу - зелье или какой-нибудь другой мелкий предмет, по голове - шлем или обруч.

Теперь советую осматривать поле боя после сражения, ибо, возможно, среди тел окажется что-то ценное... включая даже ваши собственные пожитки.


Как работает:

  • Используется Core Impact Framework (CIF) для определения нужных попаданий, которые запустят заклинание
  • Заклинание запускает скрипт
  • Скрипт находит один случайный предмет в инвентаре цели, что проходит по ключевому слову, и заставляет его выбросить (от 1 до максимального количества, если их несколько)

Система обрабатывает только:

  • Попадания в торс: 1% шанс выбросить случайный мелкий предмет или неэкипированное оружие
  • Попадания по рукам:
    • 1% шанс выбросить экипированное оружие
    • 1% шанс выбросить экипированный щит
  • Попадания в голову: 1% шанс сбить шлем
  • Неблокированные удары
  • Человекоподобные расы (кроме дремор)

Предметы, которые могут выпасть:

Неэкипированные:

  • KIL_AllowedMisc применяется к:
    • Ingredient
    • Potion
    • Misc Item
    • Key
    • Soul Gem
    • Book
    • Ammo
    • Weapon

Экипированные:

  • Weapons: KIL_AllowedWeapons
  • Shields: KIL_AllowedShields — для любого предмета типа Armor, содержащего shield или buckler в названии или editorID
  • Armor: KIL_AllowedArmor — для предметов в слотах 30 (голова) и 42 (диадема)

Настройка:

  • Изменить основную конфигурацию: отредактируйте KnockItLooseEffect.json в папке SKSE\CoreImpactFramework\ для изменения значений
  • Изменить выбрасываемые предметы: отредактируйте Knock It Loose_KID.ini, чтобы добавить или убрать категории
OSZAR »