About this mod
Every fight might leave more behind than a corpse - check the floor. Compatible with everything.
- Requirements
- Permissions and credits

This mod makes enemies (and you) drop random items from the inventory when struck in combat. With a low but meaningful chance, each unblocked hit to the arms can knock a weapon or shield loose, to the torso - a potion or another misc item, to the head - a helmet or a circlet.
This mechanic encourages to scan the battlefield after a fight - there might be something worth picking up among the corpses... including your own dropped gear.

How it Works:
- Uses Core Impact Framework (CIF) to detect valid hits that will trigger a spell
- The spell runs a script
- The script finds one random item in the target's inventory with a special keyword and makes them drop 1 to maximum amount available
The system only processes:
- Torso hits: 1% chance to drop a random misc item or unequipped weapon
- Arms hits:
- 1% chance to drop the currently equipped weapon
- 1% chance to drop the currently equipped shield
- Head hits: 1% chance to knock off the helmet
- Not blocked hits
- Humanoid races (except dremora)
Items That Can Be Dropped:
Unequipped:
- KIL_AllowedMisc applied to:
- Ingredient
- Potion
- Misc Item
- Key
- Soul Gem
- Book
- Ammo
- Weapon
Equipped:
- Weapons: KIL_AllowedWeapons
- Shields: KIL_AllowedShields for any item of type Armor that includes shield or buckler in the name or editorID
- Armor: KIL_AllowedArmor for items in slots 30 (head) and 42 (circlet)
Customization:
- Change main configuration: Edit the KnockItLooseEffect.json inside SKSE\CoreImpactFramework\ to adjust values
- Change dropped items: Edit the Knock It Loose_KID.ini to add or remove something

- Torture Your Enemy - Hand-to-Hand Combat Extended - CIF
- Enemies Drop Weapons (On Death) - Fixed USSEP Un-Fix
- Spell Charging Redux - Longer Concentration Makes Spells Stronger
- Cut This Food (Or Any Other Object) - Extended

Мод добавляет механику выпадения случайных предметов из инвентаря врагов (и вас тоже, поэтому не расслабляйтесь) при получении удара в бою. С низким, но ощутимым шансом каждый неблокированный удар по рукам может выбить оружие или щит, по торсу - зелье или какой-нибудь другой мелкий предмет, по голове - шлем или обруч.
Теперь советую осматривать поле боя после сражения, ибо, возможно, среди тел окажется что-то ценное... включая даже ваши собственные пожитки.

Как работает:
- Используется Core Impact Framework (CIF) для определения нужных попаданий, которые запустят заклинание
- Заклинание запускает скрипт
- Скрипт находит один случайный предмет в инвентаре цели, что проходит по ключевому слову, и заставляет его выбросить (от 1 до максимального количества, если их несколько)
Система обрабатывает только:
- Попадания в торс: 1% шанс выбросить случайный мелкий предмет или неэкипированное оружие
- Попадания по рукам:
- 1% шанс выбросить экипированное оружие
- 1% шанс выбросить экипированный щит
- Попадания в голову: 1% шанс сбить шлем
- Неблокированные удары
- Человекоподобные расы (кроме дремор)
Предметы, которые могут выпасть:
Неэкипированные:
- KIL_AllowedMisc применяется к:
- Ingredient
- Potion
- Misc Item
- Key
- Soul Gem
- Book
- Ammo
- Weapon
- Weapons: KIL_AllowedWeapons
- Shields: KIL_AllowedShields — для любого предмета типа Armor, содержащего shield или buckler в названии или editorID
- Armor: KIL_AllowedArmor — для предметов в слотах 30 (голова) и 42 (диадема)
Настройка:
- Изменить основную конфигурацию: отредактируйте KnockItLooseEffect.json в папке SKSE\CoreImpactFramework\ для изменения значений
- Изменить выбрасываемые предметы: отредактируйте Knock It Loose_KID.ini, чтобы добавить или убрать категории